Como Criar sua Ficha
01
Defina o conceito e a história do seu personagem para guiar suas escolhas mecânicas.
02
Distribua os pontos nos Atributos Base que melhor representam as capacidades naturais do herói.
03
Selecione sua Classe e verifique os limites e regras específicas para o início da aventura.
Atributos Base
Olá! Aqui você vai entender como o núcleo do seu personagem funciona. No nosso mundo, não dependemos de sorte. O que define a sua vitória ou derrota é a sua tática e como você distribui os seus pontos. Foque nos termos em destaque para entender rapidamente o sistema!
1. Força (FOR)
O que faz: Define o seu Dano Físico bruto e força de impacto.
Foque nisso para: Quebrar defesas inimigas, usar armas pesadas e causar estrago no combate corpo a corpo.
2. Constituição (CON)
O que faz: A sua saúde de ferro e resistência corporal.
Foque nisso para: Aumentar a sua Vida (HP) máxima e resistir a danos físicos contínuos.
3. Velocidade (VEL)
O que faz: Aceleração e rapidez de deslocamento.
Foque nisso para: Correr mais rápido, cobrir grandes distâncias em combate e garantir Evasão pura (esquiva).
4. Agilidade (AGI)
O que faz: Flexibilidade, acrobacia e reflexos de corpo inteiro.
Foque nisso para: Fazer manobras complexas, saltos, ter uma recuperação rápida após receber um golpe e evitar ser derrubado.
5. Destreza (DES)
O que faz: Coordenação motora fina e Precisão.
Foque nisso para: Acertar golpes vitais (críticos) sem errar, usar armas de fogo ou arcos e manusear itens com perfeição.
6. Inteligência (INT)
O que faz: Raciocínio lógico, memória e capacidade de aprendizado.
Foque nisso para: Compreender táticas complexas, ler os movimentos do inimigo e conjurar magias estruturadas.
7. Sabedoria (SAB)
O que faz: Intuição, instintos e sentidos apurados (Percepção).
Foque nisso para: Ter Iniciativa (agir primeiro), notar emboscadas e usar magias espirituais ou de cura.
8. Carisma (CAR)
O que faz: Magnetismo pessoal, persuasão e presença.
Foque nisso para: Liderar aliados, intimidar oponentes, convencer NPCs e usar habilidades que afetam a moral do grupo.
9. Força de Vontade (VON)
O que faz: Estamina mental, resistência a controles mentais e determinação.
Foque nisso para: Resistir a ilusões, continuar lutando mesmo machucado e usar habilidades que exigem muito foco.
A Criação e a Evolução
Ao criar o seu personagem (Level 1), você recebe 50 Pontos de Atributo para distribuir livremente na sua ficha, sempre respeitando os limites da sua Classe. O seu personagem pode evoluir até o Level Máximo 30. Para subir de nível, você precisa acumular XP jogando.
Regra de Evolução: A cada novo Level alcançado, você ganha +4 Pontos de Atributo para aprimorar seu personagem.
Resumo Estratégico (Para quem tem pressa)
• Bater forte e aguentar pancada: Força + Constituição
• Mover, desviar e acertar: Velocidade + Agilidade + Destreza
• Pensar, sentir e resistir mentalmente: Inteligência + Sabedoria + Vontade
Classes e Limites
Olá, jogador(a)! Chegou a hora de escolher o seu caminho em Ascell New Legends.
Como temos 9 Atributos no jogo, a sua Classe é fundamental. Ela não te dá poderes de graça, mas define o limite máximo de pontos base que você pode investir em cada atributo ao subir de nível.
Primários (Máx 35): Onde sua classe brilha.
Secundários (Máx 20): Onde você é mediano.
Fraquezas (Máx 10): Onde você é vulnerável (trabalhe em equipe para cobrir isso!).
Nota Importante: Você pode ultrapassar esses limites utilizando Habilidades e Buffs durante o jogo!
A Linha de Frente
1. Bárbaro
Foco: Fúria, impacto bruto e sobrevivência instintiva.
Primários (Máx 35): Força, Constituição, Força de Vontade.
Secundários (Máx 20): Agilidade, Velocidade, Destreza.
Fraquezas (Máx 10): Inteligência, Sabedoria, Carisma.
2. Espadachim
Foco: Mestre das lâminas. Lutador técnico focado na precisão.
Primários (Máx 35): Destreza, Força, Agilidade.
Secundários (Máx 20): Velocidade, Constituição, Força de Vontade.
Fraquezas (Máx 10): Inteligência, Sabedoria, Carisma.
3. Cavaleiro
Foco: A infantaria tática. Focado na defesa e proteção do grupo.
Primários (Máx 35): Constituição, Força, Sabedoria.
Secundários (Máx 20): Força de Vontade, Carisma, Destreza.
Fraquezas (Máx 10): Agilidade, Velocidade, Inteligência.
Os Furtivos e Táticos
4. Ladino
Foco: Especialista em emboscadas, acrobacias e armadilhas.
Primários (Máx 35): Agilidade, Destreza, Velocidade.
Secundários (Máx 20): Inteligência, Carisma, Sabedoria.
Fraquezas (Máx 10): Força, Constituição, Força de Vontade.
5. Caçador
Foco: Atirador e sobrevivente. Usa o terreno a seu favor.
Primários (Máx 35): Destreza, Velocidade, Sabedoria.
Secundários (Máx 20): Agilidade, Força, Constituição.
Fraquezas (Máx 10): Inteligência, Carisma, Força de Vontade.
6. Assassino
Foco: Dano absurdo e foco em pontos vitais.
Primários (Máx 35): Velocidade, Destreza, Inteligência.
Secundários (Máx 20): Agilidade, Força de Vontade, Carisma.
Fraquezas (Máx 10): Força, Constituição, Sabedoria.
Os Conjuradores e Místicos
7. Mago
Foco: Estudioso das artes arcanas. Poder em área, corpo frágil.
Primários (Máx 35): Inteligência, Sabedoria, Força de Vontade.
Secundários (Máx 20): Destreza, Carisma, Constituição.
Fraquezas (Máx 10): Força, Agilidade, Velocidade.
8. Bruxa / Bruxo
Foco: Magia profana, ocultismo e controle de inimigos.
Primários (Máx 35): Inteligência, Carisma, Força de Vontade.
Secundários (Máx 20): Sabedoria, Constituição, Destreza.
Fraquezas (Máx 10): Força, Agilidade, Velocidade.
9. Clérigo
Foco: O pilar do time. Magias divinas, cura e suporte.
Primários (Máx 35): Sabedoria, Força de Vontade, Constituição.
Secundários (Máx 20): Carisma, Inteligência, Força.
Fraquezas (Máx 10): Agilidade, Velocidade, Destreza.
Os Híbridos Especiais
10. Paladino
Foco: O escudo sagrado. Força bruta com liderança inspiradora.
Primários (Máx 35): Constituição, Força, Carisma.
Secundários (Máx 20): Força de Vontade, Sabedoria, Inteligência.
Fraquezas (Máx 10): Agilidade, Velocidade, Destreza.
11. Bardo
Foco: O mestre social. Usa palavras e acrobacias para virar o jogo.
Primários (Máx 35): Carisma, Agilidade, Destreza.
Secundários (Máx 20): Velocidade, Sabedoria, Inteligência.
Fraquezas (Máx 10): Força, Constituição, Força de Vontade.
12. Monge
Foco: Artes marciais fluidas e domínio do corpo e espírito.
Primários (Máx 35): Agilidade, Sabedoria, Força de Vontade.
Secundários (Máx 20): Velocidade, Destreza, Constituição.
Fraquezas (Máx 10): Força, Inteligência, Carisma.
Os Inovadores e Especialistas
13. Alquimista
Foco: Criação de poções, bombas táticas, venenos mortais e suporte utilitário.
Primários (Máx 35): Inteligência, Sabedoria, Destreza.
Secundários (Máx 20): Velocidade, Constituição, Força de Vontade.
Fraquezas (Máx 10): Força, Agilidade, Carisma.
14. Pistoleiro
Foco: Especialista em armas de fogo, mobilidade extrema e tiros de reflexo rápido.
Primários (Máx 35): Destreza, Velocidade, Carisma.
Secundários (Máx 20): Agilidade, Sabedoria, Inteligência.
Fraquezas (Máx 10): Força, Constituição, Força de Vontade.
15. Artífice
Foco: O engenheiro do campo de batalha. Focado em engenhocas e reforço de armaduras.
Primários (Máx 35): Inteligência, Destreza, Constituição.
Secundários (Máx 20): Sabedoria, Força de Vontade, Força.
Fraquezas (Máx 10): Agilidade, Velocidade, Carisma.
16. Domador
Foco: O mestre das feras. Luta em sincronia perfeita com companheiros animais.
Primários (Máx 35): Carisma, Força, Agilidade.
Secundários (Máx 20): Constituição, Destreza, Sabedoria.
Fraquezas (Máx 10): Inteligência, Velocidade, Força de Vontade.
Os Conjuradores Obscuros e Naturais
17. Necromante
Foco: Magia da morte, controle de corpos e drenagem da força vital inimiga.
Primários (Máx 35): Inteligência, Força de Vontade, Constituição.
Secundários (Máx 20): Sabedoria, Carisma, Destreza.
Fraquezas (Máx 10): Força, Agilidade, Velocidade.
18. Xamã
Foco: Conexão rústica com a natureza e espíritos. Uso de totens e maldições.
Primários (Máx 35): Sabedoria, Força de Vontade, Carisma.
Secundários (Máx 20): Inteligência, Constituição, Destreza.
Fraquezas (Máx 10): Força, Agilidade, Velocidade.
19. Ilusionista
Foco: Manipulação mental absoluta, clones falsos e controle do campo de batalha.
Primários (Máx 35): Inteligência, Carisma, Velocidade.
Secundários (Máx 20): Sabedoria, Força de Vontade, Agilidade.
Fraquezas (Máx 10): Força, Constituição, Destreza.
20. Feiticeiro (Linhagem)
Foco: Magia caótica e instintiva (dragões/isekai). Seu poder vem do sangue, não de estudos.
Primários (Máx 35): Carisma, Constituição, Força de Vontade.
Secundários (Máx 20): Sabedoria, Destreza, Velocidade.
Fraquezas (Máx 10): Força, Agilidade, Inteligência.
As Lâminas Implacáveis
21. Ronin
Foco: Paciência, postura perfeita e golpes de saque rápido que causam hit kill.
Primários (Máx 35): Velocidade, Destreza, Força de Vontade.
Secundários (Máx 20): Força, Agilidade, Sabedoria.
Fraquezas (Máx 10): Inteligência, Constituição, Carisma.
22. Pugilista
Foco: Combate corporal bruto, combos de socos/chutes e altíssima resistência à dor.
Primários (Máx 35): Força, Constituição, Velocidade.
Secundários (Máx 20): Agilidade, Destreza, Força de Vontade.
Fraquezas (Máx 10): Inteligência, Sabedoria, Carisma.
23. Valquíria / Dragoon
Foco: Combate aéreo com lanças, saltos esmagadores e mobilidade vertical.
Primários (Máx 35): Agilidade, Força, Destreza.
Secundários (Máx 20): Velocidade, Constituição, Força de Vontade.
Fraquezas (Máx 10): Inteligência, Sabedoria, Carisma.
Os Híbridos de Combate
24. Lâmina Mágica (Arcano)
Foco: O guerreiro mago. Mistura combates corpo a corpo com conjurações elementais.
Primários (Máx 35): Força, Inteligência, Destreza.
Secundários (Máx 20): Constituição, Agilidade, Força de Vontade.
Fraquezas (Máx 10): Sabedoria, Velocidade, Carisma.
25. Inquisidor
Foco: O caçador de magos. Altamente focado em rastrear e resistir a magias de isekais.
Primários (Máx 35): Força de Vontade, Sabedoria, Força.
Secundários (Máx 20): Destreza, Inteligência, Constituição.
Fraquezas (Máx 10): Agilidade, Velocidade, Carisma.
26. Algoz (Cavaleiro Negro)
Foco: O anti-paladino. Usa dor e magia profana para aguentar danos absurdos.
Primários (Máx 35): Força, Constituição, Inteligência.
Secundários (Máx 20): Força de Vontade, Destreza, Carisma.
Fraquezas (Máx 10): Agilidade, Velocidade, Sabedoria.
27. Sombra Arcana
Foco: Furtividade aprimorada por magia. Uso de teletransporte e feitiços de curto alcance.
Primários (Máx 35): Agilidade, Inteligência, Velocidade.
Secundários (Máx 20): Destreza, Sabedoria, Força de Vontade.
Fraquezas (Máx 10): Força, Constituição, Carisma.