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🛡️ Caminho da Sobrevivência

Fundamentos passivos e ativos que ditam a longevidade no mundo brutal de Ascell.

1. Controle de Mana (Passiva)
Lvl Máx: 10 | O pilar dos magos. No Lvl 1, concede +100 de Mana Máxima e destrava 2 Magias Básicas. Evolução: +100 Mana Máxima e 2 novas magias por nível.

2. Resistência Física (Passiva)
Lvl Máx: 10 | O "Escudo Físico". No Lvl 1, concede 40 pontos extras de proteção. Evolução: +40 pontos de escudo físico por nível.

3. Resistência Mágica (Passiva)
Lvl Máx: 10 | O "Escudo Arcano". No Lvl 1, concede 40 pontos de proteção mágica. Evolução: +40 pontos de absorção por nível.

4. Vigor Implacável (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Fator de cura automático. No Lvl 1, regenera 2% de HP e Estamina ao fim do turno. Evolução: +1% de regeneração por nível.

5. Casca Grossa (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Corpo denso. No Lvl 1, aumenta HP Máximo em 10%. Evolução: +5% de HP Máximo permanente por nível.

6. Fôlego Inesgotável (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Expansão pulmonar. No Lvl 1, aumenta Estamina Máxima em 10%. Evolução: +5% de energia física por nível.

7. Pele de Ferro (Ativa)
Lvl Máx: 10 | Gasta 50 Estamina para dobrar (x2) o Escudo Físico contra o próximo golpe. Evolução: Custo cai em -5 pontos por nível.

8. Sangue Frio (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Adaptação térmica. No Lvl 1, reduz dano de Fogo e Gelo em 5% e anula lentidão climática. Evolução: +2% de redução por nível.

9. Metabolismo Acelerado (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Eficiência química. No Lvl 1, consumíveis curam 20% a mais. Evolução: +5% de eficiência por nível.

10. Corpo Fechado (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Sistema imunológico blindado. No Lvl 1, reduz dano contínuo em 10%. Evolução: +10% de redução (imunidade total no Lvl 10).

11. Digestão de Ferro (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Sobrevivência selvagem. Permite comer alimentos crús/estragados sem debuffs e restaura 5% HP. Evolução: +2% de restauração por nível.

12. Adaptação Súbita (Passiva)
Lvl Máx: 10 | O corpo aprende. Ao tomar dano elemental, o próximo ataque do mesmo elemento é reduzido em 10%. Evolução: +5% de redução por nível.

13. Vontade de Sobreviver (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Impede Hit Kill (se Life for 100%). Restaura 1 de HP. Evolução: Restaura +5% de HP Máximo nos níveis superiores.

14. Coração de Leão (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Gatilho de desespero. Abaixo de 20% HP, recupera 15% de Estamina e Mana. Evolução: +5% de restauração por nível.

15. Mochila de Titã (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Distribuição de peso. No Lvl 1, aumenta inventário em 50%. Evolução: +10% de carga por nível.

16. Bloqueio Perfeito (Ativa)
Lvl Máx: 10 | Gasta 30 Estamina para anular 100% do dano físico (exige timing). Evolução: Reflete 10% do dano anulado por nível.

17. Cicatrizar (Ativa)
Lvl Máx: 10 | Gasta 20 Mana/Estamina para remover Sangramento. Cura +5% HP no Lvl 1. Evolução: +2% de cura por nível.

18. Aura de Retenção (Ativa)
Lvl Máx: 10 | Gasta 40 Mana para reduzir próximo dano mágico em 50%. Evolução: Custo cai em -4 Mana por nível.

19. Memória Muscular (Passiva)
Lvl Máx: 10 | Defender cansa menos. Custo de Estamina da segunda ação defensiva cai 10%. Evolução: +5% de economia por nível.

20. Último Recurso (Ativa)
Lvl Máx: 10 | Conversão de energia. Queima 50% Mana para curar HP (1:1). Evolução: Taxa melhora em +0.5 por nível.

🛡️ Caminho do Corpo e Artes Marciais

Foco: Poder Físico e Combate Próximo

  1. ⚔️ [2] CAMINHO DO CORPO E ARTES MARCIAIS (O caminho da força bruta, da estamina e do domínio perfeito das armas e dos próprios punhos).
  2. Fúria Sangrenta (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 30 pontos de Estamina. No Lvl 1, concede +15% de Força (FOR), mas aplica uma penalidade de -50% na sua Evasão por 2 turnos. A cada nível alcançado, o bônus de Força aumenta em +5% e a penalidade de Evasão é reduzida em -5%.
  3. Mestre de Armas (Passiva) Nível Máx: 10
    Efeito: Foco em um tipo de arma escolhida. No Lvl 1, concede um aumento permanente de +5% na sua Precisão (Destreza) e soma +10 pontos de Dano Bruto Fixo em todos os seus ataques. A cada nível, a Precisão sobe em +2% e o Dano Fixo em +5 pontos.
  4. Golpe Perfurante (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 40 pontos de Estamina. No Lvl 1, o ataque ignora exatos 20% do Escudo Físico ou Resistência de armadura do inimigo. A cada nível evoluído, a porcentagem de armadura ignorada aumenta em +5%.
  5. Acrobata de Combate (Passiva) Nível Máx: 10
    Efeito: Facilita combos. No Lvl 1, reduz em exatos 10% a exigência de Estamina para realizar ataques adicionais no mesmo turno. A cada nível alcançado, a redução desse custo melhora em +5%.
  6. Sobrecarga Corporal (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Limite quebrado. Você sacrifica exatos 20% do seu HP Máximo para multiplicar sua Força e Velocidade por 1.5x durante 2 turnos. A cada nível, o multiplicador de atributos aumenta em +0.1x.
  7. Punhos de Aço (Passiva) Nível Máx: 10
    Efeito: Armas naturais. No Lvl 1, concede +10% de Dano Físico e +5% de Precisão quando você atacar de mãos vazias ou usando soqueiras. A cada nível, o Dano Físico aumenta em +5% e a Precisão em +2%.
  8. Contra-Ataque Perfeito (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Após realizar um Bloqueio/Esquiva com sucesso, você gasta 25 pontos de Estamina para devolver um golpe instantâneo que causa exatos 50% do seu Dano Bruto normal. A cada nível, a conversão desse Dano devolvido aumenta em +5%.
  9. Quebra-Guarda (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 35 pontos de Estamina. Se o ataque acertar, remove exatos 30% da barra atual de Escudo Físico do alvo instantaneamente. A cada nível, a quantidade de Escudo destruído aumenta em +5%.
  10. Rasteira Tática (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 20 pontos de Estamina e causa baixo dano. Se acertar, o oponente é derrubado e será obrigado a gastar +20 pontos de Estamina adicionais apenas para se levantar no próximo turno. A cada nível, esse "custo de levantamento" do alvo sobe em +5 pontos.
  11. Impacto Estilhaçante (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 40 pontos de Estamina. Aplica o debuff "Sangramento Interno", causando um Dano Fixo correspondente a 5% do HP Máximo do alvo a cada turno (dura 2 turnos). A cada nível, a porcentagem do Dano Fixo por turno aumenta em +1%.
  12. Postura do Carrasco (Passiva) Nível Máx: 10
    Efeito: Foco em força estática. No Lvl 1, aumenta sua Força (FOR) permanentemente em 15%, mas impõe uma penalidade fixa de -10% na sua Velocidade (VEL). A cada nível evoluído, o bônus de Força aumenta em +3%.
  13. Rajada de Golpes (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 45 pontos de Estamina. Você desfere 3 golpes no mesmo turno. No Lvl 1, cada golpe causa exatos 40% do seu Dano Bruto total. A cada nível, o dano individual de cada um dos três golpes aumenta em +5%.
  14. Grito de Guerra (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 30 pontos de Estamina. A intimidação reduz a Precisão (Destreza) de todos os inimigos no ambiente em exatos 10% por 1 turno. A cada nível alcançado, essa redução de Precisão inimiga piora em +2%.
  15. Arremesso Brutal (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 25 pontos de Estamina para arremessar objetos ou armas pesadas. No Lvl 1, o ataque causa 100% da sua Força Base + 20 pontos de Dano Fixo adicionais. A cada nível, o Dano Fixo do impacto aumenta em +15 pontos.
  16. Golpe de Misericórdia (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 30 pontos de Estamina. Se o HP do alvo estiver igual ou abaixo de 20%, seu dano é multiplicado por 1.5x. Se matar o alvo, você recupera 30 pontos de Estamina instantaneamente. A cada nível, o limiar de HP exigido sobe em +2%.
  17. Combate Sujo (Passiva) Nível Máx: 10
    Efeito: Aproveita as brechas. No Lvl 1, adiciona um multiplicador fixo de 1.1x (10% a mais) no seu Dano Bruto se o alvo estiver sofrendo qualquer Status Negativo (caído, sangrando, atordoado). A cada nível, o multiplicador ganha um acréscimo de +0.05x.
  18. Base Inabalável (Passiva) Nível Máx: 10
    Efeito: Defesa contra quedas. No Lvl 1, para um inimigo conseguir te empurrar ou derrubar contra a sua vontade, ele é obrigado a ter exatos 20% a mais de Força Bruta do que você. A cada nível, essa exigência matemática sobe em +10%.
  19. Salto Esmagador (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 40 pontos de Estamina para cair sobre o alvo with um ataque. Além do dano corporal, reduz a Velocidade (VEL) atual do alvo em exatos 10% por 1 turno. A cada nível alcançado, essa redução de Velocidade do alvo aumenta em +3%.
  20. Aderência de Batalha (Passiva) Nível Máx: 10
    Efeito: Defesa contra desarmamento. No Lvl 1, qualquer inimigo que tentar roubar ou desarmar o seu equipamento durante o combate sofrerá uma penalidade mecânica, sendo obrigado a gastar +30 de Estamina extras na ação. A cada nível, essa punição de Estamina aumenta em +10 pontos.
  21. Ponto Vital (Ativa) Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 60 pontos de Estamina. Substitui qualquer "chance de crítico" por precisão matemática: garante um multiplicador fixo de 1.5x no seu Dano Bruto total para este único golpe. A cada nível, o multiplicador desse dano letal aumenta em +0.1x.

Caminho das Sombras e Precisão

Foco: Furtividade, Letalidade e a arte de golpear pelo ângulo cego.

🥷 [3] CAMINHO DAS SOMBRAS E PRECISÃO (O caminho daqueles que atacam antes de serem vistos. Focado em Velocidade, Destreza, Venenos e Furtividade).

1. Passos de Sombra (Passiva/Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Ação furtiva inicial. No Lvl 1, se você iniciar o combate sem ser detectado, recebe um bônus exato de +15% em Agilidade e Velocidade no seu primeiro turno. A cada nível alcançado, esse bônus de abertura aumenta em +3%.

2. Olhos de Águia (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: Foco em disparos. No Lvl 1, concede um bônus fixo de +10% nos atributos Sabedoria e Destreza, aplicado exclusivamente no cálculo de dano e acerto com Arcos e Armas de Fogo. A cada nível, esse bônus em disparos sobe em +5%.

3. Sentidos Aguçados (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: Vantagem na Iniciativa. No Lvl 1, adiciona exatos +10 pontos fixos virtuais na sua Velocidade no momento de decidir quem ataca primeiro no combate. A cada nível, você ganha +5 pontos adicionais para garantir que agirá antes do inimigo.

4. Ataque Furtivo (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: Punição de flanco. Se você atacar o alvo pelas costas ou flancos, aplica um multiplicador de dano automático de 1.2x (20% a mais de Dano Bruto). A cada nível evoluído, esse multiplicador exato sobe em +0.05x.

5. Mestre das Lâminas Curtas (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: Especialização em Adagas/Facas. No Lvl 1, reduz o custo de Estamina de ataques com lâminas curtas em 10% e adiciona +10 de Dano Fixo em cada golpe. A cada nível, a economia de Estamina melhora em +2% e o Dano Fixo sobe em +5.

6. Saque Relâmpago (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: O gatilho mais rápido. No Lvl 1, sua arma já começa em mãos, e o custo de Estamina da sua primeira ação no combate inteiro tem um desconto exato de 20%. A cada nível, esse desconto na primeira ação aumenta em +5%.

7. Mãos Leves (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 25 pontos de Estamina. No meio do combate, subtrai automaticamente 1 item pequeno (poção/faca) ou rouba exatos 10% do ouro atual que está nos bolsos do alvo. A cada nível, o custo para roubar cai em -2 pontos de Estamina.

8. Marca da Morte (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 30 pontos de Estamina para marcar o alvo. Pelos próximos 3 turnos, você e todos os seus aliados recebem um bônus fixo de +10% de Precisão contra aquele inimigo específico. A cada nível, o bônus coletivo de Precisão aumenta em +2%.

9. Ponto Cego (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 40 pontos de Estamina. Você ataca do ângulo morto do alvo, reduzindo a Evasão (Agilidade) do inimigo em exatos 20% exclusivamente contra este golpe. A cada nível, a redução da Evasão inimiga piora em +5%.

10. Passos de Pluma (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: O peso do silêncio. No Lvl 1, você ignora e não ativa qualquer armadilha de chão (placas/minas) que exija um peso mínimo de até 30kg. A cada nível alcançado, a tolerância de peso que você consegue burlar aumenta em +10kg.

11. Passo do Vazio (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: O teletransporte curto. Gasta 50 pontos de Mana ou Estamina para piscar no espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância máxima de exatos 5 metros. A cada nível, o alcance máximo aumenta em +1 metro e o custo cai em -2 pontos.

12. Esquiva Perfeita (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 45 pontos de Estamina para garantir uma evasão mecânica automática (100% de desvio contra 1 único ataque físico inimigo). A cada nível alcançado, o custo de Estamina para usar essa habilidade de emergência cai em -3 pontos.

13. Bomba de Fumaça (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 30 pontos de Estamina e 1 item alquímico. Reduz a Precisão (Destreza) de todos os inimigos em um raio de 3 metros em exatos 15% por 1 turno. A cada nível, a redução de Precisão dos inimigos aumenta em +2%.

14. Clone de Sombras (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 40 pontos de Mana para criar uma miragem sua. O clone entra no campo de batalha possuindo exatos 10% do seu HP Máximo, sendo obrigado a receber os ataques direcionados a você até ser destruído. A cada nível, o HP do clone aumenta em +5%.

15. Dança das Lâminas (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: O embalo do desvio. Após realizar qualquer Esquiva com sucesso, o seu próximo ataque físico realizado no mesmo turno ganha automaticamente +10% de Dano Bruto adicional. A cada nível, esse Dano de retorno aumenta em +3%.

16. Lâmina Peçonhenta (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: Todo ataque bem-sucedido com armas perfurantes aplica "Envenenamento", drenando exatos 2% do HP Máximo do alvo ao final de cada turno (dura 2 turnos). A cada nível evoluído, o dreno de HP por turno aumenta em +1%.

17. Tiro Preciso (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 35 pontos de Estamina. Uma flecha/projétil focado que ignora e atravessa exatos 30% da barra de Escudo Físico do alvo, causando o restante do dano direto no HP. A cada nível, a perfuração de escudo aumenta em +5%.

18. Chuva de Prata (Ativa) Nível Máx: 10
Efeito: Gasta 45 pontos de Estamina. Dispara 3 projéteis/facas no mesmo turno. No Lvl 1, cada projétil causa exatos 30% do seu Dano Bruto normal. A cada nível, o dano individual de cada projétil aumenta em +5%.

19. Anatomia Obscura (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: Pressão em nervos. Quando você acerta um ataque furtivo (pelas costas ou flanco), o trauma físico obriga o alvo a gastar exatos +15 pontos de Estamina extras para conseguir usar qualquer habilidade no turno seguinte dele. A cada nível, essa penalidade inimiga piora em +5 pontos.

20. Resistência a Toxinas (Passiva) Nível Máx: 10
Efeito: Sangue adaptado. Reduz instantaneamente qualquer Dano Contínuo de Veneno/Ácido que você receber em exatos 20%. A cada nível alcançado, essa resistência base a toxinas aumenta em +5% (chegando a 65% de redução no Lvl 10).

  1. Fluxo Arcano (Passiva)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Otimiza o núcleo mágico. No Lvl 1, reduz o custo fixo de Mana de absolutamente todos os seus feitiços em 10%. A cada nível alcançado, essa economia de Mana aumenta em +5% (chegando a custar quase metade da Mana no Lvl 10).

  2. Foco Inabalável (Passiva)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Barreira mental matemática. No Lvl 1, concede um bônus exato de +10% no atributo Força de Vontade (VON) exclusivamente para resistir a debuffs e magias de controle. A cada nível evoluído, esse bônus de resistência sobe em +5%.

  3. Conjuração Rápida (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Permite lançar uma magia e realizar uma ação física no mesmo turno, mediante uma penalidade fixa de +30 pontos de Estamina extras no custo da ação física. A cada nível, essa penalidade diminui em -3 pontos de Estamina.

  4. Aura Inspiradora (Passiva)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Presença de líder. Todos os aliados em um raio de 5 metros ao seu redor recebem um aumento automático de +10% em Precisão e Evasão. A cada nível, esse bônus exato para os aliados sobe em +2%.

  5. Sobrecarga Arcana (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Você gasta o dobro (x2) da Mana exigida por uma magia para multiplicar o Dano Bruto ou a Cura dela por um fator exato de 1.5x, perdendo 10% do seu próprio HP pelo esforço. A cada nível, o multiplicador de poder da magia aumenta em +0.1x.

  6. Sifão de Mana (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 10 pontos de Estamina para um ataque físico. Se acertar, não causa dano ao HP, mas drena exatos 20 pontos de Mana do alvo diretamente para a sua barra de Mana. A cada nível alcançado, o dreno aumenta em +10 pontos de Mana.

  7. Mente Dividida (Passiva)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Permite manter duas magias contínuas ativas no campo ao mesmo tempo. No Lvl 1, o custo de Mana cobrado por turno para manter ambas ativas sofre uma penalidade de +50%. A cada nível evoluído, essa penalidade de manutenção cai em -5%.

  8. Barreira de Mana (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 40 pontos de Mana para materializar um escudo estático. Ele absorve e anula exatos 50% do Dano Bruto do próximo ataque recebido (seja físico ou mágico). A cada nível alcançado, a absorção exata do escudo aumenta em +5%.

  9. Ressonância Mágica (Passiva)
    Nível Máx: 10
    Efeito: O corpo recicla energia. Sempre que você receber Dano Mágico de um inimigo, o custo de Mana da sua próxima magia conjurada é reduzido em exatos 15%. A cada nível, a economia de Mana gerada por essa reciclagem aumenta em +5%.

  10. Bênção do Protetor (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Magia de Suporte. Gasta 30 pontos de Mana. Transfere um buff defensivo para um aliado, aumentando o Escudo Físico e Mágico atual dele em +30% por 1 turno. A cada nível, o buff de escudo aumenta em +5%.

  11. Vento Gracioso (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 25 pontos de Mana. Você isola a gravidade ao redor de um aliado, aumentando a Agilidade e a Velocidade dele em exatos +15% por 2 turnos. A cada nível, o bônus concedido aos atributos de mobilidade aumenta em +3%.

  12. Despertar de Poder (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 35 pontos de Mana. Você estimula o núcleo de um aliado. O próximo ataque físico ou magia que ele usar receberá um multiplicador direto de 1.2x (20% a mais) no Dano Bruto final. A cada nível, o multiplicador concedido aumenta em +0.05x.

  13. Vínculo Vital (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 40 pontos de Mana. Você liga sua alma à de um aliado por 2 turnos. Exatos 50% de todo Dano ou Cura que ele receber será transferido matematicamente para o seu HP. A cada nível, o custo para ativar essa ligação cai em -4 pontos de Mana.

  14. Levitação Mística (Passiva)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Imunidade a atrito terrestre. No Lvl 1, você ignora armadilhas de chão, não sofre redução de velocidade em terrenos difíceis e reduz danos de queda em 20%. A cada nível, a redução de dano de queda melhora em +5%.

  15. Maldição do Cansaço (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 30 pontos de Mana. Uma praga biológica. Aumenta todos os custos de Estamina do inimigo alvo em um fator multiplicador de 1.3x por 2 turnos. A cada nível, a penalidade imposta na Estamina inimiga aumenta em +0.1x.

  16. Silenciar Mente (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 45 pontos de Mana. Interfere na aura do alvo, infligindo "Silêncio". O inimigo fica impedido de usar qualquer feitiço ou habilidade que consuma Mana no próximo turno. A cada nível alcançado, o custo para aplicar esse debuff cai em -3 pontos de Mana.

  17. Prisão Ilusória (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 35 pontos de Mana para prender a mente do alvo em um pesadelo. Reduz a Evasão e a Precisão do oponente em exatos 20% por 2 turnos devido às alucinações. A cada nível, essa redução nos atributos do alvo piora em +3%.

  18. Aura de Fraqueza (Passiva)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Intimidação natural. Qualquer inimigo posicionado a um raio de até 3 metros de você sofre uma redução automática de -10% em todo Dano Físico. A cada nível, essa punição aumenta em -2%.

  19. Clarividência (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Gasta 20 pontos de Mana. Seus olhos anulam ilusões. O inimigo perde exatos 100% dos bônus de Evasão garantidos por habilidades de Furtividade/Invisibilidade por 1 turno. A cada nível, a habilidade também remove -10 pontos do Escudo Mágico.

  20. Explosão de Aura (Ativa)
    Nível Máx: 10
    Efeito: Controle de campo. Gasta 50 pontos de Mana. Empurra todos os inimigos a 3 metros de distância em 2 metros para trás, forçando-os a gastar +15 pontos de Estamina extras. A cada nível, a taxa de Estamina cobrada aumenta em +5 pontos.

🧠 CAMINHO DA MENTE

Foco: Arcana e Auxílio - O caminho dos magos puros, conjuradores, curandeiros e estrategistas.

SENDAS DAS LINHAGENS E ANOMALIAS

Mutação Profana e Sangue Arcaico

1. Olhos da Percepção (Passiva) — Lvl Máx: 10
Efeito: Leitura de movimento. No Lvl 1, concede +15% de Evasão (Agilidade) estritamente contra ataques físicos corporais. A cada nível evoluído, esse bônus de esquiva matemática sobe em +3%.

3. Visão de Aura (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 25 pontos de Mana. Você enxerga os pontos vitais através de coberturas físicas. O seu próximo ataque no turno ignorará exatos 15% do Escudo Mágico do alvo antes de causar o dano. A cada nível, essa penetração mágica aumenta em +3%.

5. Olho da Ruína (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Poder autodestrutivo. Gasta 50 pontos de Mana e sacrifica exatos 15% do seu próprio HP Máximo. Aplica chamas negras (Dano Mágico Contínuo) que corroem 10% do HP Máximo do alvo a cada turno (dura 2 turnos). A cada nível, a corrosão no inimigo piora em +2% por turno.

7. Análise de Sistema (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 20 pontos de Mana. Escaneia o alvo matematicamente. No Lvl 1, revela aos jogadores a quantia exata de HP Máximo, Mana Máxima e o Nível do alvo. A cada nível evoluído, a habilidade revela +1 Atributo Específico ou Fraqueza Oculta da ficha inimiga.

9. Telecinese Básica (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 30 pontos de Mana. Você manipula a gravidade no alvo, desestabilizando a base dele e impondo uma penalidade matemática de -15% na Precisão (Destreza) dele no próximo turno. A cada nível, a redução na Precisão do alvo piora em +3%.

11. Falha na Matriz (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 60 pontos de Mana para se tornar intangível por 1 instante (glitch visual). O próximo ataque físico que você receberá terá seu dano reduzido matematicamente a zero, mas o esforço impede você de atacar no mesmo turno. A cada nível, o custo para ativar a intangibilidade cai em -5 pontos de Mana.

13. Regeneração Aberrante (Passiva) — Lvl Máx: 10
Efeito: Cura monstruosa. Aumenta a sua recuperação natural em +3% do seu HP Máximo por turno. Porém, impõe uma penalidade permanente onde você recebe exatos +20% de Dano Bruto a mais de elementos como Fogo ou Luz. A cada nível alcançado, a cura sobe em +1%.

15. Fome Devoradora (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: A gula do sistema. Gasta 20 pontos de Estamina para realizar um ataque rústico (mordida/absorção). O dano causado é convertido, curando o seu HP em um valor exato equivalente a 30% do Dano Bruto que o golpe infligir. A cada nível, a taxa de conversão em cura aumenta em +5%.

17. Asas de Mana (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Cobra 15 pontos de Mana por turno para se manter no ar. Além de ignorar obstáculos terrestres (espinhos/terremotos), o simples fato de estar em voo constante concede +10% de Evasão contra golpes corporais. A cada nível, a Evasão aérea aumenta em +2%.

19. Braço Mutante (Passiva) — Lvl Máx: 10
Efeito: Membro anômalo. Concede um multiplicador permanente de 1.2x (20% a mais) em todos os seus Danos Físicos Básicos efetuados com esse braço. A restrição física impede você de usar armas de duas mãos ou lançar feitiços de dupla conjuração. A cada nível, o multiplicador sobe em +0.05x.

2. Olho Copiador (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Copia a última habilidade inimiga vista no turno anterior. O uso cobra do seu personagem o Custo Original de Energia da magia copiada + uma penalidade fixa de 30 pontos de Mana. A cada nível alcançado, a penalidade cobrada na cópia cai em -3 pontos de Mana.

4. Olhar Soberano (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 40 pontos de Mana. Intimidação pura baseada em status. Se a Força de Vontade (VON) do inimigo for menor que o seu Carisma (CAR), o impacto psicológico queima exatos 30 pontos da Estamina atual dele. A cada nível, o dreno de Estamina imposto aumenta em +5 pontos.

6. Mente de Jogador (Passiva) — Lvl Máx: 10
Efeito: O mundo como um sistema. No Lvl 1, garante imunidade absoluta a debuffs de "Medo/Intimidação" e reduz qualquer Dano Psíquico/Ilusório sofrido em exatos 10%. A cada nível, a redução do Dano Psíquico recebido melhora em +5%.

8. Inventário Dimensional (Passiva) — Lvl Máx: 10
Efeito: Bolso espacial (sem peso físico). No Lvl 1, multiplica o seu limite máximo de carga total por 2.0x, além de tornar exatos 50% dos seus itens imunes a habilidades de roubo. A cada nível, o multiplicador de carga aumenta em +0.5x.

10. Aceleração Cognitiva (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 50 pontos de Estamina. O mundo fica lento. Multiplica a sua Velocidade Base por 1.5x (garantindo Iniciativa no turno) e concede +15% de Precisão fixa no seu próximo golpe. A cada nível, o multiplicador de Velocidade sobe em +0.1x e a Precisão em +2%.

12. Ponto de Retorno (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 80% de toda a sua Mana restante no momento. Rebina o tempo do seu corpo, curando o seu personagem em um valor exato equivalente a 50% do HP que você perdeu no turno anterior. A cada nível, a conversão de cura do dano retroativo melhora em +5%.

14. Sangue Corrosivo (Passiva) — Lvl Máx: 10
Efeito: Resposta química. Sempre que você receber Dano Físico de curta distância (corpo-a-corpo), reflete exatos 10% do Dano Bruto sofrido de volta para o atacante na forma de Dano Mágico Inesquivável (Ácido). A cada nível, a reflexão de dano aumenta em +2%.

16. Pele de Obsidiana (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 40 pontos de Mana. Seu corpo vira pedra negra. Multiplica a sua barra de Escudo Físico atual por 2.0x por 1 turno, mas o peso impõe uma penalidade de -50% na sua Velocidade no turno seguinte. A cada nível, o multiplicador do escudo sobe em +0.5x.

18. Pressão Esmagadora (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: Gasta 50 pontos de Mana. Você expande uma aura de gravidade pura. Todos os inimigos a até 5 metros de você têm as estatísticas de Agilidade e Velocidade reduzidas em exatos 25% por 2 turnos. A cada nível, essa redução de status inimigo piora em +3%.

20. Despertar Sombrio (Ativa) — Lvl Máx: 10
Efeito: A Transformação. Gasta 100 pontos de Mana e 100 pontos de Estamina simultaneamente para ativar (dura 3 turnos). Aumenta todos os seus 3 Atributos Primários da Ficha em exatos +30%. Ao final do efeito, como punição biológica, a sua Vida Atual é reduzida em 50%. A cada nível, o bônus concedido aos atributos sobe em +5%.

6. CAMINHO DAS RAÇAS E ESPÉCIES

FOCO: DIVERSIDADE BIOLÓGICA E PLANAR

  • 🧬 CAMINHO DAS RAÇAS E ESPÉCIES (Habilidades exclusivas e restritas. Você só pode adquirir e evoluir as habilidades que pertencem à exata espécie da sua ficha de personagem).


    ELFOS (O POVO DA ALTA MAGIA E NATUREZA)

    1. Visão Feérica (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Seus olhos processam luz e mana perfeitamente. No Lvl 1, ignora exatos 15% do bônus de Evasão/Invisibilidade de qualquer inimigo escondido em sombras ou ilusões. A cada nível evolído, essa precisão contra alvos ocultos aumenta em +3%.

    2. Comunhão Natural (Ativa) Nível Máx: 10 Efeito: Gasta 30 pontos de Mana. Em ambientes com natureza viva (florestas/campos), extrai energia do ambiente para curar exatos 10% do HP Máximo de um aliado ou de si mesmo. A cada nível alcançado, a porcentagem de cura aumenta em +2%.

    3. Passos de Folha (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Otimização de peso. No Lvl 1, reduz o custo base de Estamina para qualquer ação de movimentação e corrida em 15%, além de ignorar penalidades de lentidão em lama, neve ou areia. A cada nível, o desconto no uso da Estamina de locomoção melhora em +2%.

    4. Transe Élfico (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Fisiologia avançada. O elfo não dorme, apenas medita. Durante descansos fora de combate (como acampamentos), a sua regeneração de HP e Mana recebe um multiplicador matemático de 1.5x (50% a mais do que raças normais). A cada nível, o multiplicador de descanso aumenta em +0.1x.


    ANÕES (O POVO DA MONTANHA E FORJA)

    5. Pele de Pedra (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Densidade óssea superior. No Lvl 1, concede um bônus permanente de +15% na capacidade máxima da sua barra de Escudo Físico. A cada nível alcançado, o limite desse escudo aumenta em +3%.

    6. Mestre da Forja (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: O conhecimento da bigorna. No Lvl 1, adiciona um bônus exato de +10 pontos de Dano Fixo em qualquer ataque efetuado com armas criadas por você ou de categoria "Pesada" (Machados/Martelos). A cada nível evolído, o Dano Fixo aumenta em +5 pontos.

    7. Raízes da Montanha (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: O centro de gravidade perfeito. Se seus pés estiverem no chão, reduz mecanicamente o impacto de qualquer habilidade inimiga focada em "empurrar" ou "derrubar" em 30%. A cada nível, a resistência matemática contra tombos aumenta em +5%.

    8. Fúria Subterrânea (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Vantagem de terreno. Ao lutar em ambientes confinados (cavernas, túneis ou masmorras), o seu Dano Físico Bruto recebe um aumento automático de +10%. A cada nível, esse bônus de dano em locais fechados sobe em +2%.


    HOMENS-FERA / LYCANS (O POVO DO INSTINTO)

    9. Faro de Sangue (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Rastreador implacável. Se o inimigo alvo estiver com o HP abaixo de 50% ou sofrendo o debuff "Sangramento", o seu personagem ganha um bônus mecânico de +10% em Precisão contra ele. A cada nível, a Precisão contra presas feridas aumenta em +3%.

    10. Garras Naturais (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Letalidade desarmada. Os ataques de mãos vazias infligem dano de "Corte" adicionando +15 pontos de Dano Fixo. Se o golpe atingir a Vida do alvo (passar o escudo), aplica Sangramento de 2% do HP Máximo por turno. A cada nível, o Dano Fixo sobe em +5 e o Sangramento em +1%.

    11. Instinto de Sobrevivência (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: O gatilho animal. Quando o seu próprio HP cair matematicamente abaixo de 30%, o sistema concede um aumento automático e fixo de +15% nos atributos Agilidade e Velocidade. A cada nível evolído, esse bônus de desesperoaumenta em +3%.

    12. Uivo da Matilha (Ativa) Nível Máx: 10 Efeito: Gasta 30 pontos de Estamina. Você solta um rugido tático. Todos os aliados a até 5 metros de distância ganham um buff matemático de +10% de Velocidade para o cálculo de Iniciativa no próximo turno. A cada nível, o bônus de Velocidade concedido ao time sobe em +2%.


    VAMPÍRICOS / SANGUE-FRIO (O POVO DA NOITE)

    13. Filhos da Noite (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Fisiologia noturna. Durante a noite (ou em completa escuridão tática), seus atributos Físicos ganham +10% de bônus fixo. (Punição: Se exposto ao sol ou dano de luz, seu gasto de estamina aumenta em 20%). A cada nível, o bônus noturno sobe em +2%.

    14. Beijo Sanguessuga (Ativa) Nível Máx: 10 Efeito: Gasta 30 pontos de Estamina para um ataque físico curto (mordida/agarrão). Você drena o sangue, convertendo exatos 40% do Dano Bruto causado por este ataque em cura direta para o seu HP. A cada nível, a taxa de conversão aumenta em +5%.

    15. Metabolismo Morto (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Órgãos estagnados. No Lvl 1, reduz o Dano de Venenos Biológicos e Doenças em exatos 40%. (Punição: O personagem recebe +20% a mais de dano contra qualquer magia do Elemento Luz/Sagrado). A cada nível, a resistência a venenos biológicos aumenta em +5%.

    16. Névoa Escarlate (Ativa) Nível Máx: 10 Efeito: Gasta 50 pontos de Mana. Uma resposta defensiva instantânea. Ao ser alvejado por um ataque físico, você converte seu corpo momentaneamente em névoa, reduzindo o Dano Bruto recebido em exatos 30%. A cada nível, a redução desse dano sobe em +4%.


    DRACONATOS / CELESTIAIS (HERANÇA DOS DRAGÕES)

    17. Sangue Escamado (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: Adaptação elemental extrema. Concede resistência permanente, anulando exatos 20% de qualquer Dano Mágico recebido do elemento Fogo (ou elemento base da sua linhagem). A cada nível alcançado, essa resistência elemental sobe em +3%.

    18. Sopro Elemental (Ativa) Nível Máx: 10 Efeito: Gasta 50 pontos de Mana. Um ataque mágico em cone que atinge todos os alvos frontais a até 3 metros. Causa o dano mágico normal da sua ficha + 20 pontos de Dano Fixo Adicional. A cada nível evoluído, esse Dano Fixo extra sobe em +10 pontos.

    19. Escamas Arcanas (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: A primeira linha de defesa. O primeiro ataque mágico que você receber no início de todo combate terá o dano final mecanicamente reduzido em 30% antes de tocar seus escudos. A cada nível, a redução do primeiro impacto mágico sobe em +5%.

    20. Presença Soberana (Passiva) Nível Máx: 10 Efeito: O peso do topo da cadeia alimentar. Inimigos inteligentes posicionados a até 3 metros de você sofrem uma penalidade fixa de -10% no atributo Força de Vontade (VON) devido à intimidação da sua aura. A cada nível, a penalidade na VON inimiga piora em +2%.

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